約 3,705,316 件
https://w.atwiki.jp/mvms/pages/17.html
マナーと禁止行為 禁止行為 1.時間に無理をしての参加は控える 2.多重登録の禁止 3.ゲームの途中放棄はしない(やむをえない場合は除く) 4.初参加であることは内緒・参加者のリアル事情はできるだけ発言しない 5.他の参加者を不快にさせる発言はしない 6.マナーやルールの解釈を他人に押しつけない 7.システムを利用した推理による発言はしない、不正な利用も禁止 8.参加者全員が楽しかったと思える村に…… 1. 時間に無理をしての参加は控える 1回のプレイに最低でも1日1回のアクセスを1~2週間程度要求されます。 一人がアクセスできないだけでもゲームの進行に支障がでますので、時間の都合がつかない人は参加を見送りましょう。 村はその村だけではありません。 2. 多重登録の禁止 一つの村に複数のキャラを登録するのは禁止です。 ※同IPアドレスからの登録は規制されています。 3. ゲームの途中放棄はしない(やむをえない場合は除く) 役職が気に入らない、自分を信じてもらえない、勝負がほぼ決まってしまった……などの理由で途中放棄はしないでください。 他の参加者も楽しめなくなってしまいます。 ※連続で意図的な途中放棄と認められた場合は、アクセス禁止になる場合があります。 4. 初参加であることは内緒・参加者のリアル事情はできるだけ発言しない 「慣れてないから……」等の初心者としての発言や、ゲームの外の情報の発言は、推理だけではなく通常以上の配慮や心遣いを他の参加者に要求することになります。ゲームとして興ざめする人が多いのでなるべく控えましょう。 5. 他の参加者を不快にさせる発言はしない ゲームの性質上、またペルソナ(仮のキャラクターを演じること)を採用している為、きつめの口論が起きるかもしれませんが、他の参加者を尊重し、思いやる気持ちを忘れないでください。 色々な考えの参加者がいますので、思い通りにならなくても責めるのはやめましょう。 感情的にならず暴言や過度の批判は控えましょう。 6. マナーやルールの解釈を他人に押しつけない Monster's Villageのルールが全てです。 他所の人狼で培われたルール、マナー、セオリーは参考になりますが、解釈は人それぞれです。 それを知らなかったからといって、責める理由にはなりません。 それを押し付けるのはやめましょう。 特に、初心者には寛容な気持ちで対応しましょう。 7. システムを利用した推理による発言はしない、不正な利用も禁止 他の参加者のID・パスワードの使用、自分のパスワードを他人に教えるのは避けて下さい。 システムを利用した意図的な発言ミスはしないでください。 ゲーム参加中にゲーム外のところでプレイ内容(特に役職バレ)を話すのは控えてください。 ゲームの性質上その後のゲームがなりたたなくなる可能性があります。 8. 参加者全員が楽しかったと思える村に…… 禁止行為とは多少異なりますが、参加者の共通の目的は勝利することなので、個人の楽しみを優先するのは好ましくありません。 勝利のために協力し行動してください……しかし、もっとも重要なのは全員が楽しめることです。 エピローグで誰もが楽しかったと思えるように、マナーを守ってプレイしてください。 ●コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/354.html
10000歳を超えたヴァンパイア?。一万年以上もの年月で培った知識と強さ故に、闇夜の災厄とまで言われる存在であり、2000年ほど前にはヴァンパロードの数はオーク種を凌いだと言われている。しかし、元々ヴァンパイア種は不死の存在であるが、十字架の聖剣により大量に若いヴァンパイア?が消滅させられたことで、新たなヴァンパイアロードはこの先一万年ほどはあまり顕れないと考えられている。 属性 闇 生息地 全域 出現条件 ヴァンパイア?を十字架の聖剣で倒す 種族 ヴァンパイア種 討伐難度 行動 ドロップアイテム ドロップ率 ヴァンパロードの牙? 確定
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71527.html
クリーモール(クリー・モール) スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する女性。 戦場で誤って恋人コナル(3)を射抜いてしまい悲しみのため息絶えた。 関連: リンヴァル (父) コナル(3) (恋人)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3773.html
今日 - 合計 - タグ RPG デビルサマナー ソウルハッカーズの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 セガサターン プレイステーション メーカー アトラス 発売日 1997年11月13日 通常版:1999年4月8日PlayStation the Best:2000年7月27日PS one Books:2003年1月23日 価格 6,800円(税別) 通常版:6,800円(税別)PlayStation the Best:2,800円(税別)PS one Books:2,000円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 『女神転生シリーズ』から派生した『デビルサマナーシリーズ』の一本。『真・女神転生デビルサマナー』の直接の続編。 このwikiで扱うハードの他には、ニンテンドー3DSへの移植がある。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月24日 (土) 11時48分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/spumoni/pages/61.html
テーブルマナーは、各国の文化に育てられた、異なる価値観でできあがっています。一般に我々が目にするマナー集は、日本人の美的感覚に合わせてあり、高級店でのマナーが取り上げられる傾向にあり、一般家庭で教えられるものより過剰な注意が書かれていたりすることが多いようです。 例えば、テーブルに肘をついてもよい国もあるし、一旦口に入れたものをはき出しても問題なかったり、食事中に食器の音を鳴らしても問題なかったりする。逆に、日本ではテーブルに調味料が多数おいてあるが、出された料理にあれこれ調味料をかけて食べることは失礼だと考える文化もある。日本のテーブルマナーが他の国でも正しいと思うのは、間違っている。 一番大切なのは、楽しく食事をすることであり、自分の身につけたマナーに縛られず、相互の文化の違いや生活習慣の違いを許容することも必要です。 日本 麺類は、ずるずると音をたててすすって食べます。 現在は、ほとんどの人が音を出してすすっていますが、日本の食事のマナーの原則では音を立てるのは良くないこととされているので、かつては音の出る食べ方はしなかったことも考えられる。 江戸時代の関東では、蕎麦の食べ方は武家の作法書に載っており、音が出ないとせっかくのそばが台なしとされた。江戸っ子は、蕎麦は噛んではだめとされ、すする音は大きいほどよい(粋)と言われていた。蕎麦・蕎麦汁に空気を混ぜて鼻孔へと香りが通り、スパイスの少ない日本で香りを楽しむ方法の1つであった。それが、全国的に広まり、他の麺類にも適用されたと思われる。 この「啜る」という食事方法は、世界的に希で、他の国では啜る音をいやがられることが多い。 この食べ方は、江戸時代には、そば屋が客に食べ方の説明していたというほど、当時では一般的ではない難しい食べ方だったようだ。 この食べ方が広まったのは、落語「時そば」の影響があるといわれるが、寄席では必ずしも音を立てていたわけではないようだ。ラジオで落語が放送されるようになって、音無しでは食べてる雰囲気がでないものだから、大きな音をたてるようになり、それが全国に伝わったとの説もある。芦川淳一雑記帳 近年では、全国のご当地そば、ご当地ラーメンのブームがあり、そばやラーメンを食べる芸能人がひっきりなしにテレビに現れ、おいしさを表現するつもりで音をたてる(あるいは音を拾う)ことが多いのも原因かもしれない。 汁物は、食器を持ち上げ、口をつけて啜る 食器を持ち上げることや、食器に直接口をつけることは、多くの国でタブーとなっています。ましてや、音を立ててすするなぞ、許される行為ではありません。日本では、汁物は手にとっても熱くないように木製の椀を使用していますが、他の国は陶器を使用していることが多く、そもそも熱くて持ち上げることは出来ません。 全員が食べ終えるまでは席を立ってはいけません 日本では、まったく意識されないが、世界的には重要なマナー。日本の給食では、食べ終わった人から遊びに行くというルールが全国的に適用されていること、家族が全員そろって食事を行わなくなってしまったことなど原因が考えられる。ただし、世界的にも消えて行く傾向が見られる。 食事中に咀嚼音をたてるのは、マナー違反とされているが、かなりの数の日本人が平気な顔で咀嚼音をたてて食事をしている。 日本のテーブルマナーで、特筆すべきは、箸の使い方であろう。箸の持ち方に始まり、使い方については、多数のルールが存在する。(Wikipedia 「嫌い箸」) ちなみに、箸置きは、魯山人が発明したらしい。(京都電脳新聞) イギリス イギリス人は非常に形式を重んじており、テーブルマナーは教育の一環として扱われている。 ナイフ(右手)とフォーク(左手)を使うが、持ちかえてはいけない。 スープや麺類は音をたてて食べるのは厳禁。 お皿類は持ち上げず、テーブルに置いたまま食べる。 テーブルの上の料理や調味料を取りたい場合は、その近くに座っている人に頼む。 他人の前を横切って手を伸ばしたり、立ったりしてはいけない。 食事中テーブルに肘をついてはいけない 口にものを入れたまま喋ったりしてはいけない 目上の人や女性を同席する場合は席や食事に手をつける順に気を配る必要がある。 近年、ナイフとフォークを使って食事をするスタイルは消えつつあり、フォークだけで済ますことが多くなっているという。そのため、食材もフォークのみで食べれるようカットされていたりする。 フランス 料理のソースをパンでぬぐうのはOK。しかしスープにパンを浸したりスープの残りをパンでぬぐうのはNG。 アメリカ 食器をもちあげない 中国 唐、宋の時代には、それこそ箸の上げ下ろしまで厳しく言われた時代があった。 元、清の時代に異文化の支配の中、食事のマナー等、多くの形式的文化が消失? 形式的文化は多く失われ、実質的文化が残る。 中国宴席では作法よりは礼儀を大切に考えている。 中華料理で手に持っていいのは、箸とちりれんげ、飲み物のグラス、ご飯茶碗だけ。それ以外の器やお皿はテーブルに置いたままで食べます。スープを飲むときに、器に直接口をつけて飲むのはタブー。ちりれんげを使って戴きます。 ちりれんげは、親指と中指で柄をつまむようにして持ち、人差し指を中央の窪みに添えます。西洋料理のスプーンの持ち方とは異なるので、気をつけてください。 取り皿も取り箸もない。大皿に盛られた料理は、直箸でご飯の上に載せて食べる。大きい魚を食べるとき、みんな直箸で次々身をほぐしてつまんでいく様子は、野性的な光景だ。 麺類を食べるときは、一口分ずつ箸でつまんだ麺や具を、一度ちりれんげで受けてから口に運ぶと、音を立てずにスマートに食べることができます。ただし、麺をちりれんげに乗せたまま口に運んではいけません。スープを飲むときは、箸を置き、ちりれんげを右手に持ち替えて使いましょう。器に直接口をつけるのはマナー違反です。 炒飯や杏仁豆腐などは、ちりれんげを右手に持って食べます。 箸は、右手側に縦に置きます。日本式に横に置くと縁起が良くないと言われます。 中国は、モンゴル民族支配の影響なのか、食事の仕方にも荒っぽいところがあり、食べかすをテーブルの上とか床の上に「ぺっ」という音を出して吐き出したりする。また、咀嚼中の口内の音を出しても気にしない。 中国の円卓は、1912年に中華民国が成立してから一般化したと言われています。その後、日本でターンテーブルが考案され、中国に逆輸入されました。ターンテーブルを考案したのは、日本の目黒雅叙園が発祥の地だといわれています。 韓国 器を手に持って食べてはいけません。ご飯の器も持ち上げてはいけません。 食事にははしとスプーンが用意されますが、「おかずははしで」、「ご飯や汁物はスプーンで」それぞれ食べるのが基本 鍋料理のときは、自分のスプーンで直接すくって食べます。取り箸は使いません。 料理は必ず皿の左から食べ、手で直接掴むようなことは避けましょう。 スプーンや箸に、食べ物が付いたままにしてはいけません。 韓国では男性は胡座、女性は片膝を立てが正しい座り方であるので、床に座って食事をするとき、女性は片膝を立てる。日本の正座は、江戸時代に武家で広まったが、「正座」と呼ぶようになったのは明治時代から。日本の正座は、韓国では罪人の座り方と呼ばれている。 年配者は基本的に、「上席」に 食事のペースは、年配者に合わせましょう。 もし自分がまだ食事をしている最中でも、年配者が食事を終えたら、その時点で食事を終わりましょう もし自分が年配者より早く食事を終えた場合には、箸やスプーンをご飯やスープの皿に入れたままにし、年配者が食べ終えたら自分もテーブルの上に置きましょう。 韓国も、食事中の咀嚼音が大きい人が多い。個人的経験では、音量は、中国人より大きいかもしれない。 フィリピン 一般的にスプーンとフォークを使って食事します。ナイフは一般家庭ではあまり使いません。 肉や魚などはスプーンをナイフ代わりに使います。 ナイフやフォークを使わずに手で食べる事も結構あります。 ご飯は日本の物とは違って手で食べても手につきません。 インド 食べ物を口に運ぶのは右手を使用する。左手は、取り分ける時に使う、いわば取り箸。 タブー、マナー、エチケット:インド―食事のマナーとタブー 石田英明 タイ 器は持ち上げません。 おわんやどんぶりは食卓に置いてスプーンで食べます。 モチ米を食べる時は手でじかに取り、まるめておかずをからめて口に運んだりします。海鮮料理のエビやカニは手づかみで食べる人が大勢います。 多様な食習慣が混じり合っています。 麺を日本のようにズルズル音を立てるのはマナー違反です。レンゲに一口分を乗せて、はしでツルリと口へ流し込みます。タイの人たちは唐辛子を「これでもかっ」と言うほど入れるので勢い良くすすると、むせ返ってしまうからでもあります。 ご飯とおかずは、フォークとスプーンで食べますが、この時に多少「カチャカチャ」と音をたてる事はあまり気にしないようです。 タンザニア ウガリ(とうもろこしの粉をお湯でこねたもの)は右手で食べます。握りずしのように丸めておかずと食べます。 ご飯はスプーンを使うことが多いですが、手で食べる人もいます。スプーンが出なかったり周りの人が手で食べていれば手で食べるようです。 肉や魚は手で食べます。 大皿に主食(ごはんかウガリ)をででーんと盛り、その上に豆、野菜などを乗せて食べるので お皿を持って食べるということはしません。 食堂で食べていると、女の子でも普通にゲップをするので、おそらくゲップをしても大丈夫なお国柄だと思われます。中東など食事の後に「げっぷ」をすることは、出された料理が大変おいしく、満足した、というサインになります。ですから食事のあとは盛大に「げっぷ」をするようです。 参考 NHK 地球ラジオ 世界井戸端会議
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1460.html
第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/546.html
トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ピム・アロー》 《ピム・アロー》 基本情報 カード名 ピム・アロー コスト/パワー 1/1 テキスト 永続:このロケーションの自分サイドが埋まっている場合、パワーを+3する。 収録シリーズ 特殊デッキ編成不可 特徴 自分の《ホークアイ(ケイト・ビショップ)》の公開時効果で、自分の手札に追加されます。 このカード単体ではデッキに編成できません。 4種類ある中で唯一、永続効果を持つトリックアローです(他はすべて公開時効果)。効果の内容は、パワー増加の数値が違う点を除き、《アントマン》の永続効果とほぼ同じです。 【スペーススローン】における例外処理も《アントマン》のものと同じです。【スペーススローン】に出ているカードの中に、このカードがあった場合、このカードのパワーは増加します。 アップデート履歴 2024/08/06 ・《ホークアイ(ケイト・ビショップ)》の関連カードとして実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/27.html
マナーを守って気持ちよく遊ぼう 人との協力や繋がりが重要なゲームなので、自分勝手なことはやめようね。 国の資源はその国のものだから、きちんと資源を稼いでから戦争しようね。 また、「お金ください」と何回もせびるようなこと(クレクレ行為)は大変失礼なのでやめようね。 ○○○がわかりません。 質問はしても良いけど、この説明書を読んでみるとわかることは多いと思うよ。 特によくある質問は、初心者にはオススメだよ。 質問する場合は、各国作戦会議室⇒交流広場⇒掲示板の順で聞いていこうね。 (何回も説明書に書かれていることを質問すると自分の印象が悪くなってしまうよ) 掲示板、交流広場、作戦会議室、牢獄を使い分けよう プレイヤーみんなが使うのだから、あまり他人が見て不愉快に思うような発言はやめようね。 煽りや荒らしをする人は、国の代表者達によって追放されたり、削除やアクセス禁止になるので注意しようね。 交流広場 雑談など基本的に自由だよ。 掲示板 ちょっと重要度が高いお話をするところだよ。 作戦会議室 その国によって使い方が異なるよ。雑談OKだったり、文字通り今後の作戦を決めるために使われたりするよ。 牢獄 交流広場と同様に基本的に自由だよ。どこですべき話か分からない場合は、牢獄で話すのがオススメだよ。 宣伝言板 アイテム交換、絵のリクエスト、結婚相手募集、作品・お店の紹介などの宣伝用の掲示板だよ。 レアなアイテム(☆☆☆など)を何度も欲しい欲しいと書き込むのはマナー違反だから注意してね。 アイテムにはそれぞれの効果に見合った価値があるよ。ある程度物の価値を理解してから書き込むようにしてね。 ※代表のみが掲示板、作戦会議室、宣伝言板などを書き込みをログ保存する事が出来ます。 ※人が不愉快と思う書込み(セリフ、称号などを含む)、放送禁止用語等を含む書込み、をするとキャラ削除されます。 ログイン率が悪い人、弱い人、会議室に顔を出さない人、嫌いな人、など同じ国に居て欲しくない この世界はあなたが中心で動いているわけではありません。自己中心的な考えはやめましょう。 忙しいけど休みの日にちょっとしか参加できない人、交流するのが苦手な人、まったり遊んでいる人、など年齢や環境の違いなどにより様々な人がいます。 そんなに嫌なら国を移動したり、違うサイトのBlind Justice(他の設置サイト)に参加するのも一つの手です。 また、どうしても俺様中心の世界にしたいのならば、自分仕様のゲームを設置するのが一番手っ取り早いです。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/19.html
TACTICSII 型番 Rwf-9A 名称 アロー・ヘッド 種別 戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 スタンダード波動砲 -- 105 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 124 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 48 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 攻撃力・スピード・回避力・航続距離などすべてにおいてバランスがとれた主力量産機。 【装着:スタンダード・フォース】 ご存知、もはや説明不要の元祖主役機。 我々プレイヤーをR-TYPEの世界へと導く、いわば水先案内人のような存在。 能力値はほぼ据え置き。序盤の主力を務め、後続機の開発が進むにつれて出番を失っていくというポジションも前作同様。 改造によってデルタ→レディ・ラヴ→ウェーブ・マスターへと進化していくが、 スピードが3のまま変わらない事が災いし、後半では味方から置いてけぼりをくらうケースがほとんど。 だが性能自体は悪くないので愛を以って接してやればきっと応えてくれるだろう。 連合軍のみならず、革命軍編でも展開の都合上、序盤は初期配備されたアローヘッド3機が主力を務める。 革命軍だけあってフォース無しで運用する必要があり、火力は波動砲頼み。 まともに兵器開発ができない序盤においてはこいつの波動砲と、1機だけ手に入るストライダーが生命線となる。 ストライダーが開発可能になった後も、エクリプスの波動砲がチャージに4ターンもかかるため、 3ターンで撃てる波動砲要員としてしばらくは席があるだろう。 TACTICSI 型番 Rwf-9A 名称 アロー・ヘッド 種別 戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル スタンダード波動砲 -- 105 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 スタンダード波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 攻撃力・スピード・回避力・航続距離などすべてにおいてバランスがとれた主力量産機。 【装着:スタンダード・フォース】 スタンダード波動砲効果範囲 ××××+ 戦闘機の中でもっとも標準的な性能を持っている。 武装は、シューティングでおなじみのバルカン、ミサイル、スタンダード波動砲。 バルカンは射程1、追尾ミサイルは射程2~3に対応。追尾ミサイルの射程3は、他の戦闘機が主に射程2のミサイルを持っている中で遠距離から撃てるというメリットになり、敵の波動砲のキャンセルに使いやすい。 また、バルカンとミサイルはともに迎撃に使用でき、戦闘でのダメージを減らせる。バルカンは迎撃時には威力25に上昇するので、敵のフォースシュートや体当たりに対してプレッシャーをかけられる。ちなみにバルカンでの迎撃は編隊機数に関わらず25で一定である。 追尾ミサイルは威力は控えめで、敵の追尾ミサイルを迎撃しても迎撃しきれずダメージを負ってしまう。しかし編隊機が5機とも健在でいられるため、自軍ターンで攻撃を続行するときに攻撃力を維持できる。 波動砲は自軍ターンが終了した時点で3分の1ずつ貯まり、全て貯まると発射可能になる。シューティングと異なり、バルカンやレーザーを発射したからチャージが貯まらないというわけではない。 アロー・ヘッドのスタンダード波動砲は戦闘機としては最速の3ターンチャージであり、撃つタイミングを調整しやすいというメリットがある。直線4ヘックスという攻撃範囲も素直で扱いやすい。 スタンダード・フォースを装着すると、3種類のレーザーを発射できるようになる。レーザーはどれも威力が高く、しかも迎撃が不可能である。 アロー・ヘッドのフォースレーザーは全て反撃が可能。敵に大ダメージを与えるために、できるだけ無傷のアロー・ヘッドにフォースを合体させるといい。 ただし、どの戦闘機にも言える事であるが、フォースを装着するとバルカン系武器とミサイル系武器が発射できなくなる。よって、弱ったユニットにフォースを装着しても敵の攻撃で壊滅し、反撃もできなくなる危険がある。 また、フォースレーザーは概して射程が短く、射程は戦闘機ではなくフォースから発生する事に注意。フォース装着方向に対しては疑似的に射程3になれるが、その逆に対しては射程1になってしまう。よって、敵機に後方に回られないように注意する必要がある。 序盤の要であるが、アロー・ヘッドbkかウォー・ヘッドに改造可能。 改造の際は、ウォー・ヘッドを優先すると良いかもしれない。 初出 R-TYPE(AC) 第一次バイドミッションでのR-9は、スタンダード波動砲試作型だったらしい。 1ループチャージしか出来ないのが、何よりの証拠である。 R戦闘機の祖たる機体。 Rの系譜、すべてはここから始まったのだ。 誰か全ステージ全機アローヘッド&POWでクリアした猛者はおらんのだろうか -- 名無しさん (2012-11-11 08 41 14) +ミッドナイトアイと -- 名無しさん (2012-11-11 08 41 43) DL番を持ってない私に勝ち目はなかった・・・ -- 名無しさん (2012-11-11 12 28 32) 確か、イベントで手に入る以外の機体は生産しないという縛りで攻略動画を上げてる猛者はいたな -- 名無しさん (2012-11-11 23 46 56) 最初に扱うことになる機体なので、フォース装着可能機体に当てはまる事も含めていろいろ詳しく書いときました -- 名無しさん (2013-03-01 20 59 46) 連合軍ではプリンシパリティーズ、革命軍ではラグナロックが作れるようになる辺りで世代交代の時か。性能自体はあまり型落ちという印象はなくおそらく後編でも充分通用しそうだが、その頃になると足の遅さがネックになるかも。 -- 名無しさん (2013-07-15 11 22 25) 他のSLGゲームと違ってユニット性能のインフレがないのでそれほど型落ち感がない -- 名無しさん (2013-07-15 19 54 12) 攻略に慣れてくると、ウェーブマスターよりアローヘッドを使いたくなって大量に再生産してしまうのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2013-09-01 22 11 10) もう誰もいないと思うがアローヘット、夜目、pow、スタンダードフォースのみの戦艦系は自由の縛り始めてみるぜ -- 名無しさん (2013-09-12 20 01 12) ↑面白そうだな…俺も縛りプレイやってみよう。無印で始めてみるか。Ⅱだとキツすぎる -- 名無しさん (2013-09-15 21 57 05) ↑まさか続いてくれる人がいるとは・・・私は2でたった今グリトニル突破したぜ -- うっかり拷問官 (2013-09-20 07 07 05) 俺のようにまだやっている人もいる -- ヘクトールmk-2 (2013-10-26 16 47 09) 俺もいるぞ! -- 名無しさん (2014-07-16 01 29 27) 私もだ! -- 名無しさん (2014-07-16 12 34 59) ここにいるぞ! -- 名無しさん (2014-07-20 14 04 06) まだまだ愛してるぜ、メルツェェェェェル!!!! -- アクアビットマンバイド仕様 (2014-11-28 18 42 21) Rは潰えない -- 名無しさん (2014-12-26 22 07 58) ⇒目をそっと閉じる、そして開く -- 名無しさん (2014-12-27 21 30 30) R-typeタクティクス版『古いユニットを末永く大切に使いましょう計画』をやろう。どこまで行けるか分からんけど。 -- 名無しさん (2019-10-06 22 00 08) 射程3のミサイルが、割と使える。 -- cycle (2019-12-12 22 00 37) グルトニルでも、痒い所に手が届く感じで、とどめ役で活躍♪ -- cycle (2019-12-12 22 03 13) おい上のアクアビットマン!アーマードコアもR-TYPETACも現行機で遊べる環境が整うぜ!メルツェェェェル!!!!! -- 名無しさん (2023-01-11 11 44 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4034.html
ストーリーモード(pmLT)/遭難 ストーリーモード(pmLT)/遭難 第1話 4人でスキー 「烈くんに教えてもらう」を選択 最終話 鈴花と烈 「風雅くんに教えてもらう」を選択 最終話 鈴花と風雅 「氷海ちゃんに教えてもらう」を選択 最終話 鈴花と氷海 関連リンク 選択条件 話数 2 メインキャラクター 鈴花(ラピス) 解禁要素 氷【ふきだし】 備考 会話内で選択肢あり。選択した内容でストーリーフォルダと最終話の会話が変化。つぎドカ!のスノーウェア姿がこのストーリーで初登場。 第1話 4人でスキー (スノーウェア姿のつぎドカ4人組) 烈 よっしゃ!スキーだ! スノボだ! 鈴花 誰に教えてもらおうかな (選択肢) 「烈くんに教えてもらう」を選択 ストーリーフォルダ テックトランス [Symsonic Breeze] アートコア ウィンターポップ 大河ドラマ キャロル ウィンターキュートロック ハイスピード幻想チューン シュプールフュージョン プログレッシブ(V) 最終話 鈴花と烈 鈴花 うわ 急に吹雪いてきた・・・!前が全然見えない・・・ 烈 おい鈴花!あそこに山小屋があるからひとまずあそこに逃げ込むぞ! よし着いた!風がないといくらかマシだな 鈴花 うん・・・でもやっぱりちょっと寒いね 烈 オレにまかせろ! 鈴花 えっ・・・? 烈 よっしゃー!暖炉に火つけたからあったまろうぜ! 鈴花 ・・・うん ありがとう 「風雅くんに教えてもらう」を選択 ストーリーフォルダ キュート カントリー コケティッシュ ビタースウィートポップ 萌えポップ テクノちゃいるど フライングデュオ ロンリーフィール トゥイーポップ フォールスメルヘン 最終話 鈴花と風雅 鈴花 うわ 急に吹雪いてきた・・・!前が全然見えない・・・ 風雅 よし オレにまかせろ!サンタハリケーン! (緑のフラッシュ演出) 鈴花 え?さんたはりけーん?でもすごい!風の力で視界がクリアに! 風雅 あっちがセンターロッジじゃよ! 鈴花 風雅くんなんだか口調が変だよ? でも雪も当たらないし頼りになるね! 「氷海ちゃんに教えてもらう」を選択 ストーリーフォルダ スイーツポップ ハートフル ギターポップ(Take me to...) ジェットコースターポップ J-ポップ(Life) ヒーリングデュオ グライド フレンチポップJ テクノポップ(I’m Screaming LOVE) ガーリィ 最終話 鈴花と氷海 鈴花 うわ 急に吹雪いてきた・・・!前が全然見えない・・・ 氷海 私に任せて!えいっ! (青のフラッシュ演出) 鈴花 ええーっ!?氷のトンネルみたいなのができちゃった!? すごい!どうやったのこれ!? 氷海 え どうって足元の雪を持ち上げて・・・ 鈴花 それじゃあかまくらとか作れる? 氷海 ええ もちろん 鈴花 じゃあ晴れたら作ってほしいな4人で入ろうよ! 氷海 あら そのくらいでいいの?50メートルまでなら作れるけど 鈴花 さすが氷海ちゃんスケールが大きいね! (いずれの場合でも会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) つぎドカ! ポップンミュージック ラピストリア